Metal Shader Languageを使って、つまり、GPUを活用して高速にカメラ画像をグレースケールに変換する実装を試しましたので、その方法をご紹介します。 まずはSwift側での実装です。Metalに渡すバッファを用意します。YCbCr でカメラ画像を処理する際にYとCbC…
YOLOはとても注目されている物体検出と画像セグメンテーションのモデルで、You Only Look Once(一度見るだけでOK!)の略です。2015年にワシントン大学によって開発され、そのリアルタイム性と高精度さから注目されています。 こちらのページを参考にしてYOLO …
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